Ευρετήριο

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (1) 
διδακτική παρέμβαση 1 - Αναζητήσεις σε μηχανή αναζήτησης

Διδακτική παρέμβαση 2
οπτική αναγνώριση χαρακτήρων - OCR (1)

Διδακτική παρέμβαση 3
οπτική αναγνώριση χαρακτήρων - OCR (2)
& online μετάφραση

Διδακτική παρέμβαση 4
γραμματοσειρές ttf

Διδακτική παρέμβαση 5
εννοιολογικοί χάρτες

Διδακτική παρέμβαση 6
εννοιολογικοί χάρτες online

 Διδακτική παρέμβαση 7
animation με stykz

Διδακτική παρέμβαση 8
ζωγραφική με ArtRage

 

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (2)
O H/Y στη διαχείριση και επεξεργασία πληροφοριών

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (3)
Συστήματα προσομοίωσης - Εικονικά περιβάλλοντα

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (4)
Πανοραμικές διαδραστικές φωτογραφίες 360°

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (5)
Αναγνώριση προτύπων

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (6)
Εφαρμογές του Η/Υ στις ανθρωπιστικές επιστήμες

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (7)
Συνθετική ομιλία - TTS

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (8)
Εργασία 1: Δημιουργία Slideshow

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (9)
Εφαρμογές του Η/Υ στις θετικές επιστήμες

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (10)
Fractals

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (11)
Εργασία 2 - Δημιουργία κολάζ με εικόνες από fractals

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (12)
Ο Η/Υ στις τέχνες

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (13)
Ο Η/Υ στις τέχνες: Μουσική, αρχεία midi

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (14)
Ο Η/Υ στην τεχνολογία

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (15)
Εργασία 3: Σχεδίαση σπιτιού με την βοήθεια Η/Υ (CAD)

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (16)
Επικοινωνίες και δίκτυα

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (17)
Δίκτυα υπολογιστικών συστημάτων

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (18)
Αρχιτεκτονικές δικτύων

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (19)
Τηλεπικοινωνίες και δικτυακές εφαρμογές

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (20)
Διαδίκτυο

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (21)
Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (22)
Υπηρεσία Μεταφοράς Αρχείων FTP

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (23)
Εισαγωγή στην γλώσσα HTML

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (24)
Eργασία 4 - Δημιουργία ιστοσελίδας με την γλώσσα HTML

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (25)
Πρόγραμμα - προγραμματισμός - προγραμματιστικά περιβάλλοντα

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (26)
Προγραμματισμός (2)

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (27)
Προγραμματισμός - Δομή επιλογής ΑΝ

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (28)
Προγραμματισμός - Δομές επανάληψης

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (29)
Προγραμματισμός στο περιβάλλον της QBASIC

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (30)
Πληροφορική και σύγχρονος κόσμος (1)

Εφαρμογές Υπολογιστών Β' Λυκείου - Μαθημα (31)
Πληροφορική και σύγχρονος κόσμος (2)



Διδακτική παρέμβαση 8 - ζωγραφική με ArtRage

εργασίες Β3 - 2013-14

Ο υπολογιστής στις τέχνες: Ζωγραφική με ArtRage

alt


Η εφαρμογή ArtRage  (http://www.artrage.com/artrage-demos.html) μας παρέχει την δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε εργαλεία ζωγραφικής με πολύ ρεαλιστικά αποτελέσματα που προσομοιάζουν πάρα πολύ στα αποτελέσματα που θα πετυχαίναμε με πραγματικά ζωγραφικά εργαλεία και χρώματα.

Το περιβάλλον της εφαρμογής είναι πολύ διαισθητικό και αρκετά εύκολο στην χρήση.

Αρχικά ανοίγουμε την εφαρμογή ArtRage που υπάρχει πάνω στην επιφάνεια εργασίας.

ArtRage-Icon.jpg

Για όλες τις παρακάτω δραστηριότητες θα ορίσουμε αρχικά το μέγεθος του καμβά (της επιφάνειας πάνω στην οποία θα ζωγραφίσουμε) ως εξής:

artrage1.png

Ορίζουμε σαν μέγεθος του καμβά:  700 x 500

artrage2.png

Δραστηριότητα 1: Ζωγραφίζουμε ένα λουλούδι

Η τελική μορφή της εργασίας μας θα μοιάζει με την παρακάτω εικόνα:
artrage5.png


  • Βήμα 1 - Δημιουργούμε ένα νέο πίνακα με διαστάσεις 700 x 500.
  • Βήμα 2 - Επιλέγουμε εργαλείο: Επιλέγουμε το πινέλο ελαιογραφίας από την παλέτα με τα εργαλεία που βρίσκεται κάτω αριστερά.
    artrage3.png
  • Βήμα 3 - Επιλέγουμε χρώμα: Επιλέγουμε ένα κόκκινο χρώμα από την παλέτα με τα χρώματα που βρίσκεται κάτω δεξιά.
    artrage4.png
  • Βήμα 4 - Ζωγραφίζουμε το λουλούδι: Ζωγραφίζουμε το λουλούδι όπως δείχνει το παρακάτω βίντεο:


  • Βήμα 5 - Αποθηκεύουμε την εργασία μας: Αποθηκεύουμε την εργασία μας στον φάκελό μας δίνοντας την ονομασία λουλούδι:
    artrage6.png


Δραστηριότητα 2: Ζωγραφίζουμε ένα λιβάδι με παπαρούνες

Η τελική μορφή της εργασίας μας θα μοιάζει με την παρακάτω εικόνα:artrage9.jpg

  • Βήμα 1 - Δημιουργούμε ένα νέο πίνακα με διαστάσεις 700 x 500.
  • Βήμα 2 - Επιλέγουμε εργαλείο: Επιλέγουμε το ρολό από την παλέτα με τα εργαλεία που βρίσκεται κάτω αριστερά.
    artrage7.png
  • Βήμα 3 - Επιλέγουμε χρώματα:  Για να δώσουμε την αίσθηση του βάθους, στο εμπρόσθιο μέρος του πίνακα πρέπει να επιλέξουμε θερμά / ανοιχτόχρωμα χρώματα και στον ορίζοντα θα πρέπει να επιλέξουμε ψυχρά / σκουρόχρωμα χρώματα.
    Βάφουμε με το ρολό με οριζόντιες λωρίδες χρώματος ξεκινώντας από τα μπλε και τα γαλάζια του ουρανού και τελειώνοντας με τα σκούρα και ανοιχτόχρωμα πράσινα του λιβαδιού, όπως φαίνεται στο παρακάτω βίντεο.

    Οι παπαρούνες προστίθενται χρησιμοποιώντας το εργαλείο glitter με ένα κόκκινο χρώμα: 
    artrage8.png
  • Βήμα 4 - Αποθηκεύουμε την εργασία μας: Αποθηκεύουμε την εργασία μας στον φάκελό μας δίνοντας την ονομασία λιβάδι:


Δραστηριότητα 3: Ζωγραφίζουμε την θάλασσα

Χρησιμοποιούμε τις τεχνικές που είδαμε στις προηγούμενες δραστηριότητες
για να δημιουργήσουμε μια εικόνα που θα μοιάζει με την παρακάτω:
2 seagulls.jpg

Οι γλάροι είναι στάμπες (stickers) που μπορούμε να εισάγουμε στην εικόνα μας ως εξής:

artrage10.png

artrage11.png

Αποθηκεύουμε την εργασία μας στον φάκελό μας δίνοντας την ονομασία θάλασσα



Το επόμενο στάδιο;

Ζωγραφική με ArtRage: Ένα βάζο με λουλούδια


1078349964-1.jpg Artrage-test-2.jpg

artrage2-splash.jpg

artrage3.jpg image-about-artrage.jpg

free-drawing-software-artrage-parrot-drawing.jpg

Priyanka_Chopra_ArtRage_Sketch_by_LopezLorenzana.jpg

ArtRage-4-Screen-Shot-Tools.jpg